首次空降
ROS Legacy 怎麼玩

空降模式
一次空降,只有一人生還。全憑實力,毫無支援。你無法復活,也沒人幫忙盯梢;遭遇第三方混戰時,不撤就會出局。想獨自熟悉搜刮、不拖累別人,可選單人模式;朋友還在安裝 ZIP 時,也可把它當成練習佇列。排位賽季是架在此佇列上的週期重設天梯,附帶造型獎勵,並非第四個模式按鈕。請依目前 Open Beta 畫面顯示的單人、雙人或小隊模式排隊。
兩人組隊,在每場交戰中互相掩護。只要守住門口,倒地的隊友仍有機會救起。投入完整小隊前,可先在雙人模式練習補槍與換血。若朋友使用 Android、你使用 PC,雙方不會進入同一場比賽:進度互通不等於戰鬥互通。請在同一種客戶端上組成雙人隊。官網將雙人模式描述為互相掩護的佇列,而非跨平台大廳。
為完整戰術掌控而設的隊伍。標記更多、救援更多,也更容易為了要不要繞過山脊吵到錯失轉移時機。若你已在 Discord 找齊三名隊友,就排小隊模式。存檔簡介曾將四人小隊分成先鋒、斥候與據守者;現行首頁只提到小隊戰術,未再刊出這些分工名稱,因此這只是舊簡介用語,不代表遊戲必定設有職業選擇畫面。實戰仍可照此分工:一人推進、一人觀察轉移路線、一人負責掩護救援。
存檔簡介
封存作戰區域
斷裂鋼材、密集掩體與危險射線遍布此地。即使現行地圖不再標示名稱,叢林殘骸依然能提供掩護。降落在建築群附近,先拿護甲,再考慮無法供應彈藥的狙擊槍;腳步聲一多就撤離。存檔簡介將此處列為七個戰區之首;請進入遊戲確認目前版本是否仍以此名稱標示該地標。
狹窄巷道獎勵反應迅速、使用近距離配裝的玩家。轉移太慢,或拿著無法在轉角迅速甩槍的長程步槍,都會在都市巷戰中吃虧。此資訊僅是官方舊簡介留下的方位參考,不能證明目前版本的小地圖仍標有此名稱。
這座破碎城市的每一段開闊通道都充滿風險。冰面與瓦礫會懲罰貪心搜刮;若下一個圈會讓你受困在毫無遮蔽的街道,請提早轉移。即使現行首頁未再刊出名稱,冰封廢墟依舊有其獨特打法。
在裸露高地展開的長距離交戰。只有下一個安全區也涵蓋山脊時,才值得繼續據守。Open 地形適合狙擊,也會增加轉移成本;若風暴反正會困住另一支小隊,就及早撤離。
掩體低矮、屋頂槍線眾多,轉移極其殘酷。沙漠聚落的關鍵是何時離開,而不是能搜到多少物資。即使現行版本未標示地標名稱,仍要按地形作戰:沙漠始終缺乏遮蔽。
適合埋伏與小隊推進的工業通道。近身作戰有利於衝鋒槍、霰彈槍,以及真正肯率先進門的先鋒。負責據守的人應在側室掩護救援,不要站在通道中央。
在安全區迫使雙方接戰前,先掌控水岸線。水域周邊的沙漠戰鬥,不守住位置就只能等死。可將七個存檔名稱記成不同地形的作戰要領,再進入遊戲確認現行地圖是否仍有標示。
小隊職責
先鋒
突破防線
率先破門、主動開戰,為小隊創造所需突破口。即使沒有職業選擇畫面,也能擔任這項分工:由一人負責推進。不要安裝號稱提供雷達的覆蓋程式;現行官網稱反作弊系統為進階型,存檔頁面則稱其為 Aegis,且無法關閉。
斥候
掌握情報
判讀轉移路線、標記威脅,讓隊伍始終搶在安全區前方。即使現行配裝畫面從未顯示「斥候」一詞,也要掌握情報。在風暴替你決定勝負前,先標出下一道山脊。
據守者
守住陣地
封鎖掩體、保護救援,將劣勢位置轉為勝勢。其他兩人重整時,由你守住門口。現行功能列表已列出排位賽季及定期重設的排行榜,而正式發行仍未公布日期。
風暴循環
大型戰場
廣闊地圖同時支援屋頂狙擊與近身交戰。「大型戰場」是官方對混合屋頂射線與室內近戰空間之地圖的描述。請降落在掩體附近,別落進第一圈縮小前根本逃不出去的空曠地帶。
豐富武器庫
搜刮武器,並按配件、稀有度與小隊分工調整配裝。「豐富武器庫」是官方對實際能在地面撿取、而非從商店選單購買之配裝的描述。先拿護甲,再考慮無法供應彈藥的狙擊槍。
縮圈風暴區
戰場會不斷收縮;在風暴替你決定勝負前,必須轉移、據守或主動開戰。「縮圈風暴區」是官網唯一明確提及的計時機制。若下一個圈會讓你受困在水域或裸露山脊,請提早轉移;若已位於下一個安全區內,則守住位置。跟著這個計時行動,別因箱子發光就自創一套貪搜倒數。
小隊戰術
單人、雙人或小隊模式,搭配標記、救援與共享配裝。現行官網所稱的「小隊戰術」,是指雙人與小隊模式中的這些工具;單人模式面對相同風暴,但沒有隊友能救援。若想並肩作戰,請在同一種客戶端上組隊。
排位賽季
包含賽季天梯、造型獎勵與定期重設的排行榜。現行功能列表已列出排位賽季。這些系統都不需要等到公布日曆日期後才能開始遊玩,而正式發行仍是下一個尚未定期的階段。
進階反作弊
每場比賽皆啟用專用安全系統。先前的官方頁面將同一套功能稱為 Aegis 反作弊系統,且無法關閉。不要安裝號稱提供雷達或秘密 TestFlight 的覆蓋程式。請透過官方主機使用現行 ZIP 或 APK。

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